Kunayala

 14,90

Spannendes Strategiespiel für 2 bis 4 Spieler von 8 bis 99 Jahren. Hier werden Fische in den eigenen Fischschwarm und in den Fischschwarm der anderen Spieler gelegt und möglichst viele Punkte gesammelt.

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Beschreibung

Kunayala

Bei dem Strategiespiel Kunayala geht es darum, möglichst viele Fische der eigenen Farbe zu sammeln.

Vorbereitung des Spiels:
Jeder Spieler erhält eine Fisch-Kachel, auf der seine Fischfarbe angegeben ist. Er sieht sie sich heimlich an und legt sie verdeckt vor sich. (Er darf die Kachel jederzeit während des Spiels ansehen.) Dann erhält jeder Spieler eine Korallen-Karte, die er mit der Korallenseite nach oben vor sich legt. Sie dient als Ausgangspunkt für seinen Fischschwarm. Der Rest der Karten wird gemischt und in 4 (ungefähr gleich großen) Stößen mit der Fischgräten-Seite nach oben gelegt. Die 1. Karte jedes Stoßes wird umgedreht und davor gelegt.

Spielablauf:
Während des gesamten Spiels erstellt jeder Spieler vor sich einen Fischschwarm. Am Ende der Partie muss seine Fischfarbe überwiegen. Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn ab. Der jüngste Spieler beginnt.
Der Spieler, der an der Reihe ist, muss:
1. zwei Karten aus den 4 sichtbaren Karten des Stoßes auswählen
2. davon eine in seinen Fischschwarm und eine in den Fischschwarm des Gegners legen
3. dann zwei Karten des Stoßes umdrehen, damit immer 4 sichtbar sind

  • Eine Karte ablegen:
    Die Karten werden anschließend (nicht diagonal) an eine oder mehrere Karten nach den
    folgenden Regeln abgelegt:

    • Korallen: Die Korallen-Karten können neben jede andere Karte gelegt werden und man kann jede beliebige Fischkarte neben eine Korallen-Karte legen.
    • Fische: Eine Fisch-Karte kann neben eine andere Fisch-Karte gelegt werden, vorausgesetzt, sie haben ein gemeinsames Merkmal (die Farbe des Fisches, des Meeresbodens oder beides).
    • Haie: Die Hai-Karten werden auf die Fisch-Karten gelegt. Die Haie fressen die Fische und entfernen diese Fische aus dem Spiel. Hai-Karten werden immer auf die Fischschwärme der Gegner gelegt.
      Anmerkung 1: Neben eine Hai-Karte kann man Fisch-Karten oder Korallen-Karten legen.
      Anmerkung 2: Wenn im Stoß 4 Haie aufgedeckt werden, wird eine dieser Karten abgeworfen und die nächste Karte des betroffenen Stoßes aufgedeckt.
    • Tintenfische: Wenn im Stoß eine Tintenfisch-Karte auftaucht, erhält sie automatisch der Spieler mit den meisten Korallen-Karten in seinem Fischschwarm. Dieser legt sie auf eine seiner Korallen-Karten. Wenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl Korallen-Karten haben, wird der Tintenfisch abgeworfen. Dann dreht man die nächste Karte des entsprechenden Stoßes um. Man kann Fisch-Karten oder Korallen-Karten neben einen Tintenfisch legen.
  • Der Fluch der Fische:
    Wenn 3 Karten mit derselben Meeresgrundfarbe horizontal oder vertikal aufeinander folgen, schlägt der Fluch der Fische zu: die Fische werden geopfert und die 3 Karten
    werden mit der Fischgräten-Seite nach oben umgedreht.
    Achtung: ab jetzt können nur die Korallen-Karten neben die Fischgräten-Karten gelegt werden.
  • Ende der Partie:
    Die Partie ist zu Ende, wenn alle Karten von den 3 Stößen abgehoben sind.
    Jeder Spieler zählt dann seine Punkte. Er erhält:

    • 1 Punkt für jeden Fisch seiner Farbe in seinem Schwarm sowie in den Schwärmen seiner Gegner. (Anmerkung: Die Anzahl der Fische wird gezählt, eine Karte mit 2 Fischen zählt
      2 Punkte.)
    • 3 Punkte, wenn in seinem eigenen Fischschwarm seine eigene Fischfarbe am häufigsten vorkommt.
    • 1 Punkt für jeden Tintenfisch in seinem Schwarm.
    • 2 Punkte für den Spieler, der die meisten Haie in seinem Fischschwarm hat. (Wenn bei den Haien Gleichstand herrscht, gewinnen alle betroffenen Spieler 2 Punkte)
  • Wer gewinnt?
    Der Spieler, der die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.
    Wenn Gleichstand herrscht, wird wie folgt entschieden: derjenige, der die meisten Fische in seinem Fischschwarm hat, gewinnt die Partie. Ein Spiel von Antoine Rabreau

Inhalt:  104 Karten: 64 Fische, 22 Korallen, 8 Haie, 10 Tintenfische, 4 dicke Fisch-Kacheln
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Anzahl Spieler: für 2 bis 4 Spieler

empfohlenes Alter: von 8 – 99 Jahren

ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!

Zusätzliche Information

Hersteller

Inhalt

2 Vorlagebilder aus stabilen Karton
8 verschiedenfärbige Bögen mit Schaumstofffliesen (6,5 mm x 6,5 mm)
1 Heft mit Anleitungen

Maße Box

ca. 28 cm x 22 cm x 1 cm

Anzahl Spieler

2 – 4

Spieldauer

ca. 20 – 50 Minuten

Altersgruppen

ab 8 Jahren, ab 9 Jahren, von 10 – 12 Jahren, von 13 – 15 Jahren, von 15 – 99 Jahren

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